Reseña – Everywhen

Era de esperar que, tras el éxito cosechado por Bárbaros de Lemuria, tarde o temprano pudiéramos tener la oportunidad de disfrutar de un manual que nos permitiera aplicar su sencillez y rapidez a otras ambientaciones. Y es que Everywhen no es ni más ni menos que el reglamento genérico con las reglas a pelo del juego de los bárbaros, demostrando su flexibilidad a la hora de aplicarlo más allá de la Espada y Brujería.

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Concurso de Aventuras, Mazmorras y Ambientaciones

¿Eres el eterno Master de tu grupo? ¿Te gusta escribir tus propias aventuras, dibujar tus mapas y desarrollar un montón de PNJ para tus escenarios? ¿Quieres dar salida a esa ambientación que has creado y no sabes cómo? En las #BiRockAndRol premiamos tu creatividad y te brindamos la oportunidad de dar rienda suelta a tu imaginación en el Concurso de Aventuras, Mazmorras y Ambientaciones 2020.

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Entrevista a Iván González, creador de Dancú

En las Rock & Rol de este año hemos tenido el placer de contar, una edición más, con un veterano de las jornadas: Iván González. Aunque la sorpresa de este año ha sido que se ha traído un juego de rol de creación propia bajo el brazo, así que además hemos podido acoger varias partidas de su proyecto que, en breve, saldrá a la luz en forma de mecenazgo a través de Suseya Ediciones.

Dancú, que es como se llama el juego de rol, es un juego de fantasía épica cuya trama principal gira alrededor de una legendaria armadura que tiempo atrás casi provoca la destrucción del mundo y que tuvo como consecuencia la apertura de portales dimensionales por donde llegaron numerosas y nuevas civilizaciones. Sin embargo, el trasfondo de Dancú no se detiene ahí, ya que ofrece una infinidad de trasfondos de todo tipo que hace posible que tanto directores y directoras como jugadores y jugadoras puedan vivir aventuras de muy diversa naturaleza.

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