Reseña – Fanhunter (Parte I)

Sí amiguitos. En estas navidades, turrón de pocholate, y nueva edición de Fanhunter, que ya tocaba. No nos preguntéis qué cambios habrá porque aún no lo sabemos ni nosotros, pero será una chulada, eso seguro…

Así rezaba el anuncio de la tercera edición de Fanhunter, aparecido en el año 2000 en la segunda parte del megacampañote Spanish Show. Hemos tenido que esperar un poquito para tenerlo en nuestras manos, veinte añitos de nada (que se cuentan con la ayuda de los pies si no te dan los dedos de las manos), pero después de muchos lloros por su ausencia, los aguerridos fans del Reino de Dick por fin podemos echarle el guante a este lujoso manual que nos trae Devir, con tapa dura y 240 paginicas llenas de Narizones a todo color y sonido onomatopéyico envolvente.

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Reseña – Everywhen

Era de esperar que, tras el éxito cosechado por Bárbaros de Lemuria, tarde o temprano pudiéramos tener la oportunidad de disfrutar de un manual que nos permitiera aplicar su sencillez y rapidez a otras ambientaciones. Y es que Everywhen no es ni más ni menos que el reglamento genérico con las reglas a pelo del juego de los bárbaros, demostrando su flexibilidad a la hora de aplicarlo más allá de la Espada y Brujería.

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Entrevista a Iván González, creador de Dancú

En las Rock & Rol de este año hemos tenido el placer de contar, una edición más, con un veterano de las jornadas: Iván González. Aunque la sorpresa de este año ha sido que se ha traído un juego de rol de creación propia bajo el brazo, así que además hemos podido acoger varias partidas de su proyecto que, en breve, saldrá a la luz en forma de mecenazgo a través de Suseya Ediciones.

Dancú, que es como se llama el juego de rol, es un juego de fantasía épica cuya trama principal gira alrededor de una legendaria armadura que tiempo atrás casi provoca la destrucción del mundo y que tuvo como consecuencia la apertura de portales dimensionales por donde llegaron numerosas y nuevas civilizaciones. Sin embargo, el trasfondo de Dancú no se detiene ahí, ya que ofrece una infinidad de trasfondos de todo tipo que hace posible que tanto directores y directoras como jugadores y jugadoras puedan vivir aventuras de muy diversa naturaleza.

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Reseña – 13 Caminos Verdaderos

13 Caminos Verdaderos es el primer suplemento publicado por Holocubierta Ediciones para 13th Age, un juego de rol de fantasía basado en el sistema D20 que apareció en castellano en diciembre de 2014 y que no ha parado de ganar adeptos desde entonces. 13 Caminos Verdaderos ofrece una ampliación del reglamento básico repleta de opciones, que hará las delicias tanto de masters como de jugadores que quieran exprimir este atípico juego.

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